Zdravim, zde se vam pokusim vysvetlit funkci fadeCamera ktera je client i server side. Je to jednoducha funkce, neni nic moc co vysvetlovat ale nekdy se proste ta funkce hodi.
Co tahle funkce dela? Jednoduse vam to postupne zcerna obrazovku a ztlumi zvuk, barva nemusi byt cerna, muze byt i jina. Nebo muze fungovat i obracene, obrazovku zas vrati tak jak byla: uvidite normalne.
Syntax je: Server side: fadeCamera( hrac, fadeIn, interval, r, g, b )
Komu se ma obrazovka zcernit.. Boolean urcijici zda se ma obrazovka zcernit (false) ci naopak zpruhlednit (true). Kolik casu to zabere pro uskutecneni? Vyssi interval znamena ze funkce probehne pomaleji. V sekundach. (nepotrebne, defaultne: 1.0 sec.) Barvy RED GREEN BLUE, vsechny jsou hodnoty 0 az 255 (nepotrebne, defaultne 0, 0, 0 - cerna)
Client side: fadeCamera( fadeIn, interval, r, g, b )
Boolean urcijici zda se ma obrazovka zcernit (false) ci naopak zpruhlednit (true). Kolik casu to zabere pro uskutecneni? Vyssi interval znamena ze funkce probehne pomaleji. V sekundach. (nepotrebne, defaultne: 1.0 sec.) Barvy RED GREEN BLUE, vsechny jsou hodnoty 0 az 255 (nepotrebne, defaultne 0, 0, 0 - cerna)
Takze napriklad: Server side Code: function zcerniObrazarnu (player, command) fadeCamera(player, false, 5.0 ) end
addCommandHandler("zcernat", zcerniObrazarnu)
Tento priklad hraci zcerni obrazovku, zcernavani potrva 5 vterin. Neuvedl sem R B G, to znamena ze barva je cerna.
Client side priklad si myslim neni potreba, pokud ho chcete, napiste.
_________________ Ten nepodstatnej hlavni admin :D